杂谈

WiKi

''from [wikipedia|http://www.wikipedia.org]'' WikiWiki一词来源于夏威夷语的“wee kee wee kee”,原本是“快点快点”的意思。在这里WikiWiki指一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,同时也包括一组支持这种写作的辅助工具。我们可以在Web的基础上对Wiki文本进行浏览、创建、更改,而且创建、更改、发布的代价远比HTML文本为小;同时Wiki系统还支持面向社群的协作式写作,为协作式写作提供必要帮助;最后,Wiki的写作者自然构成了一个社群,Wiki系统为这个社群提供简单的交流工具。与其它超文本系统相比,Wiki有使用方便及开放的特点,所以Wiki系统可以帮助我们在一个社群内共享某领域的知识。
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Heart of Iron 2 (HOI2)简介

今天一大早到历史版删水就看到有人在讨论HOI2,说得含含糊糊的,呵呵,一看到Hoi,马上想到的是hoi polloi(哈哈,职业病^_^),但是 仔细google过才发现原来是一款不错的策略游戏,全程是Heart Of Iron,国内翻译为《虎胆雄心》。现在真是孤陋寡闻了,这么好的一个策略游戏以前怎么从来不知道:( 下面是从太平洋在线等几处翻出来的些背景资料,呵呵,一定要down一个来玩!

Paradox Interactive今天宣布,颇受期待的策略游戏《虎胆雄心2》(Hearts of Iron 2)于今日在北美上市。该作的初作《虎胆雄心》曾获英国《PC Gamer》杂志、IGN网站和Strategy Gaming Online的“编辑选择奖”。

  在这款游戏中,你真是体验到你管理这个国家,带领它走向战争,并不断开拓边界。作为这个国家至高无上的统治者,你有权力知道各种政策,你可以领导一个保守的民主国家,主要靠贸易和外交去影响游戏中事件的发展,必要时依靠强大的空军和海军支持;你也可以领导一个更加倾向于共产主义的国家,致力于培养大批量的但装备一般的士兵。就象现实世界中的领导人一样,你将派遣你的将军们去带领你的军队作战,但你仍将是最高决策者,你也可以训练培养军队并决定他们的进攻方向。

  这种灵活的方式运作的是很不错的。但也可能出现这样的情况“如果日本赢了中途岛战役呢?”甚至你还可以决定是否爆发中途岛等战役。如果巴顿有机会一路攻向柏林呢?德国是否能从阿尔丁一直反攻到巴黎呢?有没有可能世界反对美国的进攻?每个游戏的进程都将由你决定,但同时你也需要回应其他100多个国家领导人的决策。你也可以尝试采取和平手段,避免世界大战的爆发。

  这一系列游戏的最大问题(也可以说是最大的乐趣)是你需要考虑大量的信息。对于一个新玩家来说,要考虑全球的多边冲突和方方面面的各种因素,他很难体验到游戏的乐趣就在于你如何决定你的外交立场,亦或是要优先考虑科技研究。但《虎胆雄心2》承诺将不会让新手再有这种顾虑,他们将提供更多更详细的指南。

  鉴于这些信息的添加,即使是一下钢铁雄心的老玩家也乐于使用这些新信息。游戏的改动如此之大,反而不知道从何下手了。作为一个敌对方,我认为战斗从哪里开始都一样。再一次强调,你只需考虑如何调动你的军队;实际战斗是由你任命的军官指挥的。

  在《虎胆雄心2》中,军队将直接穿过边境进攻邻国,而不是先行军到邻国的某个省再进攻。这就意味着,如果你命令一个军队进攻某个领国领土,军队将立刻开始进攻,而且只会在战斗取得胜利后再进入这个新的省。这不仅意味你可以更容易制定的你的时间表(你可以为你何时进攻,何时停止制定个时间表),但这不代表你不需要考虑敌军在进攻哪个城市。

  后备进攻和防卫的概念也是很新的。既然进攻越边境即开始,你现在就可以借助邻国的火力进攻或防御某个特定的省份。这样的话,当你正转注于芬兰到南非的站线时,你就能更容易解决一些突发事件。

  空军和海军的行动一般来说是自动控制的。你不需要一次对一个空军或海军单位下命令,你可以预先对他们设定行动方案。例如,空军可以设定成进行空中优势任务,直至撤退。甚至,你可以设定部队达到某一定数量的损失后,自动取消行动。当你的注意力在别处时,这种设定很有用。

  《虎胆雄心2》被设定成多元化的游戏,可以说“它就如真实的世界一样,现实世界中发生的事,在游戏中也一样能发生。”兵力单位有一定的编制级别,它收到很多因素的影响,比如,取决于单位是否在移动中,是否在战斗中,是否有增援,是否在受攻击。你也会发现,部队在战壕中会取得额外的防御加成。为了防御,你也会花费代价去建造诸如马其诺之类的防线。

你的士兵和载具需要两种资源——油料和补给——并且你需要保证你有一条不中断的补给线。如果你通过公路运输补给,你的运输量会受到公路流量的限制。小省份的公路状况差,则无法运输很多补给。敌人的轰炸机也可以轰炸基础设施来降低你的补给能力。如果你通过海运补给,则你必须确定你的目的地的海港要有空闲的港口,即便如此,你也必须提供护航的舰船。空运也同样如此。

  所有的人力物力都由你的国家的工业提供。每个工厂都需要一定数量的原材料:肉,能源,油和稀有金属。如果想要保持最大工作效率,你需要充足的原材料储备。这使得历史上针对日本的石油禁运也能在游戏里也能重现。

  依据你所选择国家的不同,你最多可以选择5个小队从事科研。你需要把每个小队都分配到不同的研究领域。一个飞机设计小组不会在曼哈顿计划上有多少进展。当你有了一项新科技,你会得到一个可用选项。如果你现有的硬件系统无法使用,则你的IC部门需要对他们进行升级。

  虽然你需要让你的国家度过战争,但是你可以让战争以你想要的形式发生。每个国家都有各自的政治倾向,你可以做微调,以符合自己的想法。

  在更多自由政体中,你会有一个奴隶到共和的选项。共和只是一个形式,给你发动战争的理由。如果你没有这个支持,你会发现战场上的士兵会士气低下。你可以通过增加消费产品来增加内需,但是你就无法生产更多的武器和弹药了。

  在被占地区,你可以依靠大量部队来维持治安。或者你也可以损失一点经济,宣告此地区独立。人们会喜欢你的决定,但依然不会为你工作。

  你的政府类型和政治关系会影响到外交和贸易。这方面有很多选项,大一点的,比如军事联盟,长期贸易关系;小一点的有,一次性贸易。你可以通过各种方式来谈判,而是否能成功则取决于双方的诚意。换句话说,如果双方有相似的政府,不错的关系,则更容易成功。

  无论你从哪一年开始玩,《虎胆雄心2》包含了3个主要联盟。盟军由英国领导,轴心国以德国为首,而另一方则是苏联。从不同年份开始游戏,则3个联盟的成员国有所不同。联盟的成员国可以共享补给线,并且有时可以共享军队。

  试玩游戏中包含了一个阿尔丁防线的任务,扮演德军或盟军均可以玩。但游戏的最终版本还包含了诸如巴巴罗撒之类的战役。多人协同模式也将包含其中。我们虽没有试玩这些功能,但是他们看起来很不错。

  游戏中还有很多特色,我们无法一次都涵盖。我们还没有尝试指派和晋升军官,战略转移,设立海空军基地。我们以后肯定会再次详细评测这个游戏的!

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